几率有时候感觉是很微妙的,甚至违反直觉——富兰克林·小编

俗话说:“人生没有过不去的槛,只有抽不出的卡”。据不权威不靠谱媒体的统计,卡牌类玩家流失弃坑90%都是因为抽卡抽到怀疑人生,而剩下弃坑的都是因为没有五个肝(手动滑稽)。

为了用数学的方式详细推论梦幻模拟战的抽卡几率,于是小编我花了点时间,计算了下二项分布的机率,然后做成了文章里面的图表。

手打过程我感觉数据还算合理,如有疏失还请大神指正。另外数字比较枯燥,没有耐心的朋友可以直接最后看结论,加粗的文字即为结论。

SSR抽卡几率2% ( p=0.02 ),假设1500抽,机率从1%到3% ( 抽到15~45张),小数点后直接截断。

SSR抽中几率2% ( p=0.02 ),假设1000抽,机率从1%到3% ( 抽到10~30张),小数点后直接截断。

SSR抽中几率2% ( p=0.02 ),假设500 抽,机率从1%到3% ( 抽中5~15张),小数点后直接截断。

1%~3%是绝大多数应该没争议了,大家也都知道抽卡总数越小,抽卡机率浮动越大。

另外,我的观察是当你拿出来比较的抽卡数越少, 1%~3%跟抽卡数量乘算取整下来,能分布的只数的区间就越少,那么你觉得能被怎么分布、挤到什么区间?

抽中角色只数是离散的,所以是不是数据越小就容易越粗糙、看起来越非酋?

注意对照左边的抽卡机率,同样是抽卡机率在1.6%以下,500抽,抽卡机率在1.6%以下的累积有33%。1500抽,抽卡机率在1.6%以下的累积只有15%,注意还是有15%。而1500抽,抽卡机率在1.8%以下的累积也是33%,整体有一定的提升。

同样是抽卡机率高过2.4%,500抽,抽卡机率高过2.4%的累计有20%。1500抽,抽卡机率高过2.4%的累积只有11%,注意还是有11% ,我还不打死你们这些欧洲人。而1500抽,抽卡机率高过2.26%的累计也是20%,已经有所降低。

高的抽卡数量能让结果更加平滑、有机会变得好看。但若求卡心切,可能1500抽都不够多,这就是抽卡机制的不合理之处?

那再说个老问题——非酋真的是暗改吗,还是当前机率给人的感觉?只想跟2%比较,却忽略了整体分布的后果?

小编身为非酋,身为垫脚石从没看过2%以上的世界。我也同情非洲人,所以常帮非洲人补血。

如果能有根据、合理的举证,那我绝对支持、绝对唾弃暗改。但我不同意直接甩锅给暗改的言论,也许你更该讨厌的是抽卡机制、是2%太低。

许多玩家抽不到卡就说策划调低爆率,暗改,支持这类言论的人其实也不少。不过小编也理解不出货,氪金又沉船的心情。当你觉得100抽稳定的时候,却空无一位ssr出现在你面前,相信你的心情也不会美丽。

所以小编认真做了这个统计,其实真正的原因是2%的几率真的太低了,所以你觉得抽出ssr很困难。然后人比人气死人,还是能组出好队伍通关比较重要,抽卡的事就别太纠结了,祝大家新年快乐。